«Вы слышите их? Неумолкающий и нарастающий день за днем бой барабанов вдали. Вы видите ее? Нескончаемую стену поднявшейся пыли, закрывшей горизонт. Думаете, не обманывают ли вас глаза, не дьявольское ли это наваждение Фрауут — бога обмана? Это не обман и не иллюзия. Это неспешно и неумолимо приближается Орда Брумгаров, и на нашу беду в этот раз их пути пролегли через нашу заставу. У нас есть еще несколько дней, чтобы собрать все свои пожитки и унести ноги. Когда же мы вернемся, от нашей сторожевой башни не останется даже обломков, только земля, вытоптанная тысячей ног, да жалкие обглоданные десятки раз объедки не годные даже на то, чтобы удобрить скудную почву Истхолда.» — Из дневника часового форта «Каменная Клюква», найденного среди обломков. — Записано со слов беженцев. Да простит мне Роуна этот беспорядок в чернилах, но дрожь в руках еще не утихла. — Летописец Алдвин Мортенсон
Обзор и Влияние
Краткое описание: Орда Брумгаров — это живое стихийное бедствие, кочующий союз трех антропоморфных народов-кабанов, объединенных под властью Великого Хана. Их существование — это нескончаемый цикл набегов, пиров и миграций, направляемый жаждой разгула и разрушения.
Роль в мире: Орда является главной дестабилизирующей силой восточного региона Истхолд. Они — кошмар наяву для всех оседлых народов, уничтожающий все на своем пути. Их появление сравнимо с природным катаклизмом.
Отношения: Враги всех, кто обладает чем-либо, что можно уничтожить или съесть. Постоянные антагонисты оседлых королевств, городов-государств и, возможно, других фракций, ценящих порядок.
Территория влияния: Великая Степь Истхолда. Маршруты их кочевий цикличны, но могут меняться под влиянием предсказаний «Говорящих с Варгатом».
ПОЛЕВАЯ ЗАМЕТКА ЛЕТОПИСЦА А.М.: Не пытайтесь найти логику в их передвижениях. Их логика — это голод и божественное опьянение. Если вы видите на карте «Великий Круг» — это не маршрут, это меню. А когда «Говорящие с Варгатом» видят новый путь… молитесь, чтобы ваше поселение не оказалось в списке новых блюд.
Номенклатура и Классификация
Официальное название: Орда Брумгаров (также известна как «Великая Орда», «Пожиратели»).
Происхождение названия: «Брумгар» — объединяющий термин для рода Porcus Hominis. В переводе с наречия Истхолда означает «Ненасытные».
Тип фракции: Кочевая орда завоевателей.
Расовый/Этнический состав: Три народа рода Брумгаров — Хогримы, Гахаи, Зурбаги.
Идеология/Доминирующая религия: Культ Разрушения, с доминирующим поклонением аспекту Разгула — божеству Варгату. Имеются тайные культы других божеств (Снитис, Фрауут, Саамкт). Так некоторые Гахаи поклоняются Снитису — божеству инстинкта, аспекту Жизни. А некоторые, особенно хитрые зурбаги Божеству Фрауут, плетя свои интриги. А особо пытливые умы — Божеству познания Саамкт.
История и Мифология
Происхождение: Согласно их мифам, народы Брумгаров были рождены из объедков и хмельного пойла первого пира Варгата, на созданном четвертом мире — Торн, упавших на землю. Исторически — три разрозненных народа были объединены первым Великим Ханом под знамена Разрушения.
Ключевые события:
Объединение Орды: Легендарная битва у Ревущих Холмов, где первый Хан силой и хитростью подчинил племена Гахаев и Зурбагов.
Циклы Миграции: Годовой круг по Степи — основа их существования. Любое отклонение от цикла знаменует масштабную войну.
Великие лидеры: Один из лидеров — Курош Хан из числа Охтаков. Его предшественники известны такими деяниями, как «Поход Сухоземия» (когда Орда чуть не вымерла от голода, следуя новому пути и столкнувшись с Альбами) и «Пир Тысячи Рассветов» (легендарная осада, восточного города Дваргов, длившаяся месяцы).
Курош Хан — один из охтаков Орды
Культура и Общество
Иерархия и Власть: Жесткая пирамидальная структура. Во главе — Великий Хан из Хогримов. Ниже — Охтаки (аристократия), Шактаны (военная элита), Яргачины (ветераны), Дайчины (полноправные воины), Цереги (молодые члены). Гахаи и Зурбаги — подчиненные народы. Внизу — Муцереги (рабы).
Повседневная жизнь: Постоянное движение и подготовка к пиру или войне. Между набегами — бесконечные состязания в еде, питье и силе. Строительство временных лагерей из повозок и шатров.
Культура Пира: Пир — центральный ритуал и смысл существования. Это акт поклонения Варгату, демонстрация статуса и способ сплочения орды.
Искусство и Ремесла: Развиты кузнечное дело (среди Хогримов и Зурбагов) и кожевничество (среди Гахаев). Искусство проявляется в украшении оружия, доспехов и идолов, изображающих еду, упитанные, изобильные формы.
Отношение к эфиру: Эфир — священный ресурс, в основном используемый для подношений Варгату (создание иллюзорной еды и питья) и для ритуальных целей (зелья для Муцерегов). Зурбаги тайно используют его для своих целей (изобретений и производстве оружия).
Религия и Мировоззрение
Пантеон/Божества: Верховное божество — Варгат, аспект Разгула в домене Разрушения. Его идолы катятся с Ордой. Отраакс (аспект Разрушения) также почитается, но менее открыто. Тайно некоторые Гахаи поклоняются Снитис (аспект Инстинкта, домен Жизни), а Зурбаги — Фраууту (Обман) и Саамкту (Познание).
Религиозные практики: Главный ритуал — пиршество. Жертвоприношения заключаются в уничтожении ценностей, пищи и пленных врагов. «Говорящие с Варгатом» — шаманы, впадающие в транс и указывающие новые пути для Орды.
Философия: «Мир дан нам для потребления. Сильный ест, слабый служит. Насытиться нельзя, но стремиться к этому — единственный достойный путь.» Их существование — это вызов самому понятию цивилизации и порядка. Хороший воин после смерти будет пировать за одним столом с Варгатом, а слабые служить рабами и испытывать вечный голод.
ПОЛЕВАЯ ЗАМЕТКА ЛЕТОПИСЦА А.М.: Их бог не требует храмов. Он требует разрушения. Каждая сломанная дверь, каждое сожженное поле — это молитва. А их пир… это священная литургия, где причастием служит все, что они могут украсть, сломать и проглотить. Пытаться вести с ними теологические диспуты бесполезно. Их самый веский аргумент — это трезубец в вашем горле.
Военное дело и Экономика
Военная организация: Армия — это вся Орда в движении. Основная ударная сила — Хогримы (Яргачины, Шактаны). Гахаи — разведчики и застрельщики. Зурбаги — обслуга и поддержка. Муцереги — «пушечное мясо».
Вооружение и Доспехи: Хогримы используют тяжелое оружие (трезубцы, двуручные мечи, дубины) и массивные доспехи. Гахаи — легкое вооружение из кости и дерева. Зурбаги практически не носят доспехов, предпочитая оставаться в обозе, но есть и исключения.
Экономическая основа: Экономика основана на грабеже и присвоении ресурсов. Они не производят, а потребляют. Все необходимое добывается в набегах. В редких исключениях продают рабов или пленных, для доступа на хорошо охраняемые рынки, такие как Галлиат.
Ресурсы: Главные ресурсы — пища, выпивка, металл для оружия, рабы и эфирные кристаллы. Вечный дефицит всего, кроме силы и аппетита.
Внутренние Народы и Кланы
ХОГРИМЫ (Воплощение Разгула)
Обзор: Исполинские гуманоиды, правящая каста Орды. Их философия — «лучше быстро сломать, чем долго думать».
Социальные страты:
Охтаки: Аристократия, советники Хана, обладатели богатства и власти.
Яргачины: Закаленные ветераны, костяк армии, наставники молодежи.
Дайчины: Основные воины, имеющие семьи и хозяйство.
Цереги: Молодые хогримы, прошедшие инициацию.
Муцереги: Рабы-воины, опаянные зельями и используемые как расходный материал.
ПОЛЕВАЯ ЗАМЕТКА ЛЕТОПИСЦА А.М.: Если вам когда-нибудь «посчастливится» быть захваченным ими на пиру, не пытайтесь бежать. Вместо этого научитесь их песням. Их гимны разрушения — это, как ни парадоксально, стройные эпические поэмы о том, как они сокрушали города. Это знание может заинтересовать их и отсрочить вашу участь в качестве очередного блюда.
ГАХАИ (Дети Природы)
Обзор: Дикие охотники и разведчики, связанные с природой. Сохраняют племенную структуру и тайно поклоняются аспекту Инстинкта.
Роль в Орде: Разведка, охота, передовые дозоры. Их инстинкты и чутье незаменимы.
Культура: Живут по законам стаи, ценят силу и добычу. Их доспехи и оружие примитивны, но эффективны.
ПОЛЕВАЯ ЗАМЕТКА ЛЕТОПИСЦА А.М.: Не обманывайтесь их примитивным видом. В лесу Гахаи — это тень, шелест листвы и внезапная смерть из зарослей. Их сила не в тактике, а в абсолютном слиянии с окружающим миром. Лучшая стратегия против них — выманить на открытую местность, где их инстинкты притупляются. И помните: если вы почувствовали запах влажной земли и дикого зверя — вы уже в западне. — А.М. (пытаясь договорится с вожаком, получил в нос)
ЗУРБАГИ (Интриганы и Искатели)
Обзор: Самые маленькие и физически слабые, но самые хитрые и умные из Брумгаров. Мастера манипуляций и ремесленники.
Роль в Орде: Обслуживание тыла: кузнецы, лекари, повара, интриганы. Единственные, кто целенаправленно работает с эфиром.
Культура: Живут сложными кланами, плетут интриги. Тайно поклоняются божествам Обмана (Фрауут) и Познания (Саамкт).
ПОЛЕВАЯ ЗАМЕТКА ЛЕТОПИСЦА А.М.: Если вам предстоит иметь дело с Ордой, запомните три правила о зурбагах. Первое: самый тихий в стаде — самый опасный. Второе: если они внезапно проявили к вам интерес, значит, вы уже пешка в их игре. И третье, самое важное: никогда, слышите, никогда не играйте с ними в кости. Вы не просто проиграете свои монеты, вы проиграете все. Проверено на горьком опыте.
Запись №97: Яства Брумгаров
Как-то во время одной из моих экспедиций на восток мне посчастливилось попасть в делегацию королевства Онгрен, что отправилась прямиком в авангардный стан Орды Брумгаров, о которых до этого я имел удовольствие лишь слышать истории, но никогда не видывал в живую. Почти все время, пока уполномоченный королевством толмач договаривался о размере дани (чтобы Орда обошла Онгрен стороной) мы провели внутри шатра, как пленники, и мне так и не довелось в полной мере изучить и понаблюдать за повадками этого удивительного народа разгульных существ. Но за эти дни мы в полной мере вкусили различных блюд, которые несмотря на свою грубую форму, местами имели весьма примечательный вкус. Особенно примечательные попали в мои записи.Колбасы из мяса Буртага под Жгун-перцем — съев несколько колбас, я почувствовал как мои мышцы налились небывалой силой и как огонь Отраакса потек по моим венам. Побоявшись, что это может плохо кончиться, и я могу потерять контроль, я остановил трапезу, несмотря на привлекательный и манящий вкус блюда.Суп из Бул-Рагвы, Трав и мяса Виверны — обладал удивительным согревающим эффектом, в котором не обошлось без вмешательства эфира (я уверен, что Брумгары добавляют щепотку измельченного эфира в некоторые из своих блюд) — пара порезов на моем теле затянулись в течение пары часов.Копченный Лосось-Огневик с Мандрой — был последним блюдом, что мы опробовали перед тем, как покинули бивак Брумгаров, и я весьма благодарен богам Торна за это. Небывалая энергия заполнила мои ноги, и я пару сотен ударов сердца бежал, будто вернувшись в далекую молодость. Если бы мы остались в шатре, боюсь я бы не совладал со своими ногами и мне пришлось бы бежать из лагеря по прихоти этого удивительного кулинарного творения.
Бескрайние степные просторы Истхолда (что зовутся Великой Пустошью) столь суровы и настолько опасны, что еще ни одно королевство не смогло там выжить, не будучи сметенным местными эфирными катаклизмами и кровожадной фауной. Одним из многих бедствий пустошей Истхолда являются стихийные набеги Хогримов. Этот беспрестанно кочующий по пустошам Истхолда народ, пожирает все на своем пути и становится настоящим бедствием для всех, кто встанет на их пути. В основе культурной и военной жизни Хогримов стоит Культ Еды — вечный голод, который они постоянно испытывают, гонит их вперед в поисках мест, где они могут хоть временно насытить пожирающий их изнутри пожар голода. Хогримы выходят в походы, крепко набив все свои походные мешки едой, которую они без остановки поглощают даже во время сражения. Кроме того, Хогримы неплохие кулинары, их любовь к поглощению больших объемов пищи крепко связана с желанием улучшать это тонкое искусство. Иногда Хогримы могут выходить за рамки своих стихийных миграций и планировать походы на королевства, ставшие достаточно зажиточными, чтобы иметь запасы продовольствия или владеть тучными стадами скота. Даже подгорный народ Дваргов не раз подвергался нападению Хогримов, что развязывали с низкорослым народом войну ради заветных бочек тягучего напитка, рецепт которого Дварги держат в строжайшем секрете. Хогримы не многочисленны, но даже один воин-Хогрим, является серьезной опасностью за счет своего огромного роста и ярости, на которую толкает его голод.»
Хогримы
Самые крупные представители орды — Хогримы, размерами и силами не уступают великанам Огридам. Вполне закономерно, что именно они занимают верхнюю ступень иерархии орды. Их рост превышает три метра, а сила сравнима с мощью диких природных стихий. Они — основа Орды Брумгаров, её несокрушимая мощь и гордость. Великий Хан, правитель Орды, всегда происходит из этого народа, что подчёркивает их доминирующее положение.
Хогримы живут по принципу: «лучше быстро сломать, чем долго думать». Их интеллект, хотя и развит, редко используется по назначению, ведь для них нет ничего более приятного, чем сокрушать врагов и предаваться неистовым пиршествам. Они олицетворяют Аспект Разгула, поклоняясь божеству Варгату, и в этом находят своё истинное предназначение.
Богатство хогримов позволяет им использовать лучшее снаряжение и оружие, что делает их ещё более грозными в бою. Однако, несмотря на своё привилегированное положение, они не застрахованы от падения. За провинности хогримы могут быть разжалованы в тягловых рабов или проданы другим народам, что служит напоминанием о том, что даже самые сильные могут пасть.
Хогримы-Охтаки
Охтаки — это элита среди хогримов, самые зажиточные и властные представители своего народа, которые олицетворяют собой вершину социальной иерархии Орды Брумгаров. Их богатство и влияние делают их не только лидерами, но и символами силы и процветания, которые вдохновляют и внушают страх.
Охтаки обладают огромной властью в Орде, их слово имеет вес и может изменить судьбу целых племён. Они участвуют в совете при Великом Хане, где принимаются важнейшие решения, касающиеся будущего Орды. Несмотря на своё богатство и власть, Охтаки остаются верны духу хогримов. Они предпочитают действовать решительно и быстро, не тратя время на долгие раздумья. Их характеры полны противоречий: они могут быть щедрыми и великодушными, но в то же время жестокими и беспощадными к врагам. Их уважение нужно заслужить, и те, кто сумеет это сделать, могут рассчитывать на их покровительство и защиту.
Охтаки играют ключевую роль в поддержании стабильности и порядка в Орде. Они являются связующим звеном между Великим Ханом и остальными хогримами, обеспечивая выполнение его указов и поддерживая дисциплину. Их богатство позволяет финансировать военные кампании и снабжать Орду всем необходимым для успешных набегов и завоеваний.
Курош Хан — один из охтаков Орды
Гахаи
Гахаи — дикие человекоподные кабаны, чей рост превышает два метра. Несмотря на то, что они превосходят Зурбагов по силе, они занимают низшую ступень в Орде. По своей природе и сути они даже и не стремятся занять ступень выше — их племена всегда социально обособленны и богатства Орды не прельщают их умы. Гахаи — отличные охотники, их связь с силами дикой природы настолько сильна, что в тайне от своих старших собратьев они также поклоняются и Домену Жизни, а именно аспекту Инстинкта имя которой Снитис.
Их доспехи и оружие примитивны, а культура напоминает многие дикие племена, населяющие земли Торна, что попали под длань Роуны. В Орде их основными обязанностями является охота и разведка. Добрую часть добычи они отдают Орде, в обмен на покровительство и защиту от своих старших собратьев.
Гахаи Охотники
Гахаи охотники
Зурбаги
Зурбаги — самые маленькие и физически слабые из всех народов Орды. Они живут и передвигаются стадами, и их боязливость часто становится предметом насмешек со стороны более сильных собратьев. Однако, среди зурбагов встречаются особи обладающие неординарным умом, которые втайне плетут интриги и поклоняются не только лишь Варгату. Эти хитрецы становятся мастерами манипуляций, используя свой ум для достижения власти и влияния.
В редких случаях среди зурбагов рождаются крупные особи, которые становятся военачальниками. Под их предводительством зурбаги забывают про страх и идут до конца, превращаясь в грозную силу. Они единственный народ Орды, который втайне использует часть добытого в экспедициях эфира для своих личных целей. Ведь, как правило, основная масса эфира используется Брумагарами для подношений Варгату и Отрааксу, а крохи что остаются после, могут использоваться для приготовления особенно редких блюд.
Зурбаги ценят знания и хитрость, и среди них встречаются особи с особенно высоким интеллектом, которые могут стать искусными мастерами какого-либо ремесла, изобретателями или стратегами. Зурбаги, как и другие народы Орды, поклоняются домену Разрушения, но среди них есть те, что тайно почитает божеств, связанных с обманом (Фрауут) или познанием (Саамкт).
В Орде зурбаги выполняют самые разные обязанности, но почти все они связаны с обслуживанием всех потребностей Орды: начиная от готовки, уборки, чистки и заканчивая врачеванием, починкой и кузнечным делом.
Зурбаги Мясники
«Пиры справляй Великий Хан Неси нам сытость, смерть врагам Наполнив брюхо, пьем до дна Орды Брумгаров — войск стена!»
Заметки Алдвина.
Запись №97: Яства БрумгаровКак-то во время одной из моих экспедиций на восток мне посчастливилось попасть в делегацию королевства Онгрен, что отправилась прямиком в авангардный стан Орды Брумгаров, о которых до этого я имел удовольствие лишь слышать истории, но никогда не видывал в живую. Почти все время, пока уполномоченный королевством толмач договаривался о размере дани (чтобы Орда обошла Онгрен стороной) мы провели внутри шатра, как пленники, и мне так и не довелось в полной мере изучить и понаблюдать за повадками этого удивительного народа разгульных существ. Но за эти дни мы в полной мере вкусили различных блюд, которые несмотря на свою грубую форму, местами имели весьма примечательный вкус. Особенно примечательные попали в мои записи.Колбасы из мяса Буртага под Жгун-перцем — съев несколько колбас, я почувствовал как мои мышцы налились небывалой силой и как огонь Отраакса потек по моим венам. Побоявшись, что это может плохо кончиться, и я могу потерять контроль, я остановил трапезу, несмотря на привлекательный и манящий вкус блюда.Суп из Бул-Рагвы, Трав и мяса Виверны — обладал удивительным согревающим эффектом, в котором не обошлось без вмешательства эфира (я уверен, что Брумгары добавляют щепотку измельченного эфира в некоторые из своих блюд) — пара порезов на моем теле затянулись в течение пары часов.Копченный Лосось-Огневик с Мандрой — был последним блюдом, что мы опробовали перед тем, как покинули бивак Брумгаров, и я весьма благодарен богам Торна за это. Небывалая энергия заполнила мои ноги, и я пару сотен ударов сердца бежал, будто вернувшись в далекую молодость. Если бы мы остались в шатре, боюсь я бы не совладал со своими ногами и мне пришлось бы бежать из лагеря по прихоти этого удивительного кулинарного творения.
Навигация по странице
Тэги
Нет меток
Отправить сообщение сайта
[contact-form-7 id="0c2c7c0" title="Отправить сообщение сайта"]