Драз’гл Шкуродер

Драз’гл Шкуродер — отродье демонорожденных, истинный сын Бездны. При его рождении Оракул напророчила, что он не погибнет до тех пор, пока Валафар, Вестник Резни — принц четвертого круга — не явится вновь на земли Торна. Драз’гл истово верит, что сейчас он неуязвим, поэтому бросается на врага сломя голову, даже когда численный перевес не на стороне демонорожденных. Этот дьявол настолько преисполнился в своем предназначении, что нашел себя в бесконечной охоте за головами лидеров и офицеров всех противников, с которыми он сталкивается в набегах на территории Весторна. С диким криком он несется к застывшим в ужасе недругам, преодолевая огромными прыжками большие расстояния, и его кривые клинки никогда не просыхают от вражеской крови…

Охотник на командиров, Бессмертный до срока

Есть в Бездне те, кто воюет. Есть те, кто убивает. И есть те, кто живет разрушением. Драз’гл Шкуродер — из последних. Истинный сын Бездны, отродье демонорожденных, он слышит в звоне клинков не музыку боя, а перекличку будущих трофеев.


Принадлежность и происхождение

  • Фракция: Бездна (демонорожденные)
  • Статус: Охотник за головами, убийца командиров, кошмар офицеров Весторна
  • Происхождение: Рожден в одном из пометов Четвертого Круга, где Оракулы обычно пророчат новорожденным скорую гибель в мясорубке очередного набега. Но Драз’глу повезло — или не повезло, смотря как считать.

Экипировка и вооружение

Кривые клинки с ликами рааксов
Два кинжала, выкованных в Кузницах Пятого Круга. В лезвие каждого вплавлен лик павшего раакса , чья сущность теперь заточена в металле.

Доспех
Только тога и остатки кандалов на шее и запястьях.


Божественная принадлежность

Отраакс, Изначальный. Но с одной особенностью. Драз’гл уверен, что Оракул говорила с ним устами самого Изначального. А значит, его жизнь — это личный договор с Разрушением. Он не просто служит — он находится под прямой защитой. Или ему так кажется. В Бездне сложно отличить веру от безумия. Чаще всего это одно и то же.


Роль на поле боя

Охота на командиров. Драз’гл не тратит время на рядовых. Ему нужны головы с погонами. В самом начале битвы он высматривает того, кто командует, кто отдает приказы, кто держит строй. И несется к нему сквозь ряды, сквозь копья, сквозь страх.

Прорыв. Большие прыжки позволяют ему преодолевать линии обороны быстрее, чем враг успевает перестроиться. Он не обходит — он перепрыгивает. Он падает сверху, прямо в гущу штабных, и его клинки начинают свой танец.

Террор. Дикий крик Драз’гла действует безотказно. Даже закаленные ветераны на миг замирают, услышав этот вопль. А мига достаточно, чтобы голова отделилась от плеч.


Ключевые особенности

  • Ярость: Ярость — его второе имя. Когда Драз’гл входит в раж, он перестает контролировать себя. Клинки работают сами, ноги несут сами, а сознание уходит куда-то вглубь, где тепло и темно, и только крик вырывается наружу.

Полевая заметка А.М.

Видели бы вы лицо капитана Ангельна, когда эта тварь приземлилась прямо на него. Я был в соседнем окопе. Капитан отдавал приказы, строил гвардейцев, чувствовал себя хозяином положения. А потом сверху упала тень, раздался вопль, и капитан был мертв.

— А.М., считаю офицеров в своем взводе. Пока все на месте. Пока.


Тактическая памятка

При обнаружении Драз’гла:

  1. Командиру срочно сменить позицию и снять знаки различия.
  2. Если он закричал — падай на землю и закрывай голову. Кричит он обычно перед прыжком.
  3. Помнить: он считает себя бессмертным. Возможно, это единственное, что можно использовать против него. Посей сомнение — выиграйте бой.

Тэги

Нет меток
Отправить сообщение сайта
[contact-form-7 id="0c2c7c0" title="Отправить сообщение сайта"]
Прочее